Kamis, 24 November 2022

COMMUNICATING DIGITAL CONTENT

 COMMUNICATING DIGITAL CONTENT

Komunikasi

Proses di mana dua atau lebih komputer atau perangkat mentransfer data, instruksi, dan informasi dikenal sebagai komunikasi digital. Bahkan komputer terkecil dan perangkat dapat berkomunikasi langsung satu sama lain, dengan ratusan komputer di perusahaan jaringan, atau dengan jutaan komputer lain di seluruh dunia - seringkali melalui Internet. Beberapa komunikasi melibatkan kabel dan kabel;  yang lain dikirim tanpa kabel di udara. Untuk komunikasi yang sukses, anda perlu pengikut: 

Jaringan 

Jaringan adalah kumpulan komputer dan perangkat yang terhubung bersama melalui perangkat komunikasi dan media transmisi.  Jaringan dapat bersifat internal ke organisasi atau menjangkau dunia dengan menghubungkan ke Internet.  Banyak pengguna rumahan dan bisnis membuat jaringan untuk memfasilitasi komunikasi, berbagi perangkat keras, berbagi data dan informasi, berbagi perangkat lunak, dan transfer dana. 

LAN, MAN, WAN, dan PAN 

Jaringan biasanya diklasifikasikan sebagai jaringan area lokal, jaringan area metropolitan, area luas jaringan, atau jaringan area pribadi. Perbedaan utama di antara klasifikasi ini adalah area mereka cakupan. 

1. LAN Jaringan area lokal (LAN) adalah jaringan yang menghubungkan komputer dan perangkat dalam wilayah geografis yang terbatas, seperti rumah, sekolah, gedung kantor atau dekat kelompok bangunan yang diposisikan. Setiap komputer atau perangkat di jaringan, sering disebut node berbagi sumber daya, seperti printer, hard drive besar, dan program.  Seringkali, node terhubung melalui kabel. LAN nirkabel (WLAN) adalah LAN yang tidak menggunakan kabel fisik.  Komputer dan perangkat itu akses LAN nirkabel harus memiliki kemampuan nirkabel built-in atau jaringan nirkabel yang sesuai kartu, adaptor USB, atau perangkat nirkabel lainnya.  WLAN dapat berkomunikasi dengan LAN kabel untuk akses ke sumber dayanya, seperti perangkat lunak, perangkat keras, dan Internet.

2. MAN Jaringan area metropolitan (MAN) adalah jaringan berkecepatan tinggi yang menghubungkan area lokal jaringan di wilayah metropolitan, seperti kota atau kota, dan menangani sebagian besar komunikasi kegiatan tions di seluruh wilayah itu MAN Cally mencakup satu atau lebih LAN, tetapi mencakup a area geografis yang lebih kecil dari WAN. Perusahaan telepon, televisi kabel penyedia, dan organisasi lain menyediakan pengguna dengan koneksi ke MAN.

3. WAN Jaringan area luas (WAN) adalah jaringan yang mencakup area geografis yang luas (seperti kota, negara, atau dunia) menggunakan berbagai transmisi kabel dan nirkabel media. WAN bisa berukuran besar jaringan atau dapat terdiri dari beberapa terhubung bersama. Internet adalah dunia WAN terbesar. 

4. PAN Jaringan area pribadi (PAN) adalah jaringan yang menghubungkan komputer dan perangkat di ruang kerja individu menggunakan teknologi kabel dan nirkabel. termasuk smartphone, kamera digital, printer, dan banyak lagi.  PAN dapat menghubungkan perangkat melalui router menggunakan kabel jaringan atau langsung menggunakan kabel USB khusus.  PAN juga bisa menggunakan teknologi Bluetooth atau Wi-Fi.  Jaringan area tubuh (BAN), kadang-kadang disebut tubuh sensor network (BSN), adalah jenis PAN yang secara nirkabel menghubungkan sensor yang dipakai oleh, dibawa oleh, ditanam di dalam, atau melekat pada tubuh manusia.

Arsitektur Jaringan. 
Konfigurasi komputer, perangkat, dan media di jaringan kadang-kadang disebut arsitektur jaringan.  Dua contoh jaringan arsitektur adalah klien / server atau peer-to-peer. 

Klien / Server 
Pada jaringan klien / server, satu atau lebih komputer bertindak sebagai server, dan komputer lain di jaringan meminta layanan dari server. Server, terkadang disebut komputer host, mengontrol akses ke perangkat keras, perangkat lunak, dan sumber daya lain di jaringan dan menyediakan terpusat area penyimpanan untuk program, data, dan informasi. Klien adalah komputer dan perangkat seluler lain di jaringan yang bergantung di server untuk sumber dayanya.  Misalnya, server mungkin menyimpan pesan email suatu organisasi.  Klien di jaringan, yang termasuk komputer atau perangkat seluler yang terhubung pengguna, akses pesan email di server.  Baik jaringan kabel maupun nirkabel dapat dikonfigurasi sebagai jaringan klien / server. Meskipun dapat menghubungkan sejumlah kecil komputer, klien /arsitektur jaringan server biasanya menyediakan cara yang efisien untuk sambungkan 10 komputer atau lebih.  Sebagian besar jaringan klien / server membutuhkan seseorang untuk melayani sebagai administrator jaringan karena ukurannya yang besar dari jaringan.  

Peer-to-Peer
Jaringan peer-to-peer (P2P) sederhana, arsitektur jaringan murah yang biasanya menghubungkan kurang dari 10 komputer.  Setiap komputer atau ponsel perangkat, yang disebut peer, memiliki tanggung jawab dan kapasitas yang sama kemampuan, berbagi perangkat keras (seperti printer), data, atau informasi dengan komputer dan perangkat seluler lain pada jaringan peer-to-peer.  

Standar dan Protokol Komunikasi Jaringan

1. TCP/IP 

Transmission Control Protocol (TCP) dan Internet Protocol (IP) merupakan standar dari komunikasi data yang dipakai oleh komunitas internet. Standar ini mengatur dalam proses tukar-menukar data atau informasi dari satu komputer ke komputer lain di dalam jaringan internet.

2. User Datagram Protokol (UDP)

User Datagram Protocol (UDP) adalah transport TCP/IP yang dapat mendukung komunikasi yang unreliable, tanpa adanya koneksi antar host di dalam suatu jaringan.

3. Domain Name System (DNS)

Domain Name Server (DNS) adalah distribute database yang dipakai dalam pencarian nama komputer di dalam jaringan menggunakan TCP/IP. DNS dapat bekerja pada jaringan dengan skala kecil sampai dengan global. Terkadang DNS juga digunakan pada aplikasi yang terhubung langsung dengan internet.
 
4. HTTPS
Protokol HTTPS pasti sudah sering Anda dengar. Kata HTTPS bisa dilihat di browser pada saat mengakses halaman website yang menggunakan SSL. Apalagi HTTPS sudah banyak digunakan di beberapa website.
HTTPS berasal dar Hypertext Transfer Protocol (HTTP) yang merupakan protokol untuk mengatur komunikasi antara client dan server. Sedangkan HTTPS merupakan versi aman dari HTTP biasa.
HTTPS merupakan kombinasi dari komunikasi HTTP biasa melalui Socket Secure Layer (SSL) atau Transport Layer Security (TLS), jadi bukan merupakan protokol yang berbeda. Sehingga, ada dua jenis lapisan enkripsi.
Kombinasi dilakukan untuk menjaga keamanan beberapa serangan pihak ketiga. Biasanya serangan yang dilakukan adalah menyadap informasi dari komunikasi yang terjadi.

5. SSH (Secure Shell)

SSH adalah sebuah protocol jaringan yang memungkinkan terjadinya pertukaran data antara dua komputer dengan aman. Mulai dari mengirim file, mengendalakan pada jarak yg jauh dan lain sebagainya. Dibanding dengan Telnet, FT, protokol ini mempunyai tingkat keamanan yang unggul.

6. Telnet (Telecommunication network)

Dikembangkan pada 1969, Telnet memiliki standarisasi sebagai IETF STD 8 yang merupakan standar internet pertama kali. Protokol ini berjalan pada koneksi Internet atau LAN. Namun sayangnya Telnet mempunyai keterbatasan keamanan yang masih beresiko.

7OSI Layer

OSI Layer merupakan standar komunikasi yang diterapkan untuk jaringan komputer. Standar ini digunakan untuk menentukan aturan sehingga seluruh alat komunikasi bisa saling terkoneksi melalui jaringan internet.

OSI Layer dikembangkan untuk komputer agar dapat berkomunikasi pada jaringan yang berbeda secara efisien. Protoko ini digambarkan sebagai informasi dari suatu aplikasi komputer yang berpindah melalui jaringan internet ke komputer yang lainnya. OSI Layer secara konseptual terbagi ke dalam tujuh lapisan dimana masing-masing lapisan memiliki tugas yang spesifik.

Jaringan Komputer Wireless Dan Akses Internet

Bluetooth adalah nama populer untuk standar jaringan nirkabel 802.15, yang berguna untuk menciptakan jaringan area pribadi kecil (PAN). Ini menghubungkan hingga delapan perangkat dalam area 10 meter dengan menggunakan komunikasi berbasis radio berdaya rendah dan dapat mengirimkan hingga 722 Kbps pada pita 2,4 GHz. Standar 802.11 untuk LAN nirkabel dan akses internet nirkabel juga dikenal sebagai Wi-Fi. Standar pertama yang harus diadopsi secara luas adalah 802.11b, yang dapat mentransmisikan hingga 11 Mbps pada pita 2,4 GHz tanpa izin dan memiliki jarak efektif 30 sampai 50 meter. Standar 802.11g dapat mentransmisikan hingga 54 Mbps pada kisaran 2,4 GHz. 802.11n mampu mentransmisikan lebih dari 100 Mbps. Hotspot biasanya terdiri dari satu atau lebih jalur akses yang menyediakan akses internet nirkabel di tempat umum. Sejumlah besar wilayah di Amerika Serikat dan di seluruh dunia tidak memiliki akses ke konektivitas Wi-Fi atau fixed broadband. Kisaran sistem Wi-Fi tidak lebih dari 300 kaki dari stasiun pangkalan, sehingga menyulitkan kelompok pedesaan yang tidak memiliki layanan kabel atau DSL untuk menemukan akses nirkabel ke Internet. IEEE mengembangkan keluarga baru standar yang dikenal sebagai WiMax untuk mengatasi masalah ini. WiMax, yang merupakan singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, adalah istilah populer untuk IEEE Standard 802.16. Ini memiliki jangkauan akses nirkabel hingga 31 mil dan kecepatan transmisi hingga 75 Mbps.
 
RFID Dan Jaringan Wireless SIROR
Teknologi seluler menciptakan efisiensi dan cara kerja baru di seluruh perusahaan. Selain sistem nirkabel yang baru saja kami jelaskan, sistem identifikasi frekuensi radio dan jaringan sensor nirkabel memiliki dampak yang besar. 

Sistem identifikasi frekuensi radio (RFID) menyediakan teknologi yang ampuh untuk melacak pergerakan barang ke seluruh rantai pasokan. Sistem RFID menggunakan tag kecil dengan microchip tertanam yang berisi data tentang item dan lokasinya untuk mengirimkan sinyal radio dalam jarak dekat ke pembaca RFID. 
   
Media Transmisi
 
Untuk mengirimkan data atau informasi dari satu tempat ke tempat lainnya, kita memperlukan suatu media atau jalur untuk membawanya hingga pada tujuan yang diinginkan. Media yang membawa data tersebut biasanya disebut dengan Media Transmisi atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Transmision Medium. Jadi pada dasarnya, yang dimaksud dengan Media Transimisi adalah media atau jalur yang digunakan untuk membawa informasi dari pengirim (sender) ke penerima (receiver).

Jenis-jenis Media Transmisi

Secara garis besar, Media-media Transmisi dapat dibagi menjadi 2 jenis utama yaitu Wired atau Guided Media dan Wireless atau Unguided Media.

1. Media yang dituntun (Guided Media atau Wired)

Media yang dituntun atau dalam bahasa Inggris disebut dengan Guided Media adalah jenis media yang memiliki bentuk fisik seperti Kabel pasangan berpilin (twisted pair), kabel serat optik (Fiber optic cable) dan kabel coaksial (coaxial cable). Setiap media transmisi memiliki karakteristiknya tersendiri seperti kecepatan transmisi, efek suara, biaya dan penampilan fisiknya. Dikatakan sebagai Guided Media karena Sinyal listrik atau gelombang-gelombang dituntun transmisinya melewati media fisik. Ada juga yang menyebutkan Guided Media sebagai Wired atau Bound transmission media.

1.1. Kabel pasangan berpilin (Twisted pair cable)

Twisted pair Cable pada dasarnya merupakan sepasang kabel tembaga yang diputar bersama-sama berbentuk spiral dan dibungkus dengan lapisan plastik. Twisted Pair Cable ini pada dasarnya dapat dibedakan menjadi dua jenis yaitu Kabel UTP (unshielded Twisted Pair) dan STP (Shielded Twisted Pair). Diameter Twisted Pair sekitar 0,4mm hingga 0,8mm.


1.2. Kabel Koaksial (Coaxial Cable)

Kabel Koaksial (Coaxial Cable) adalah kabel dua konduktor yang mana satu konduktor berada di rongga luar mengelilingi satu konduktor tunggal yang dipisahkan oleh bahan Isolator. Kabel jenis ini memiliki impedansi transmisi yang konstan serta tidak menghasilkan medan magnet sehingga cocok untuk mentransmisikan sinyal frekuensi tinggi.


1.3. Kabel Serat Optik (Fiber Optic Cable)

Kabel Serat Optik atau Fiber Optic Cable adalah saluran transmisi atau sejenis kabel yang terbuat dari serat kaca atau plastik halus yang dapat mentransmisikan sinyal cahaya dari satu tempat ke tempat lainnya. Sumber cahayanya dapat berupa sinar Laser ataupun sinar LED. Diameter kabel serat optik sekitar 120 mikrometer.


2. Media yang tidak dituntun (Unguided Media atau Wireless)

Media yang tidak dituntun atau Unguided Media adalah media yang menggunakan sistem gelombang elektromagnetik dalam mentransmisikan informasi dari pengirim ke penerima tanpa ada perangkat fisik yang menuntunnya. Unguided Media ini lebih dikenal dengan istilah Wireless yaitu media transmisi tanpa kabel. Media yang tidak dituntun atau Unguided Media ini diantaranya adalah Frekuensi Radio, Gelombang Mikro (Microwave), Inframerah dan Satelit. Unguided Media ini juga disebut dengan Unbounded Transmission Media.


2.1. Frekuensi Radio (Radio Frequency)

Frekuensi Radio adalah media transmisi yang menggunakan gelombang elektromagnetik dengan kisaran frekuensi diantara 3kHz hingga 300Ghz. Frekuensi Radio pada umumnya menggunakan antena untuk menyebarkan gelombang elektromagnetiknya. Media Transmisi Frekuensi Radio banyak diaplikasikan di Televisi, Radio FM.

2.2. Gelombang Mikro (Microwave)
Gelombang Mikro atau Microwave adalah Media Transmisi yang menggunakan gelombang elektromagnetik dengan frekuensi super tinggi (Super High Frequency) yaitu frekuensi yang berada di kisaran 3GHz hingga 30GHz dengan panjang gelombang sekitar 1mm hingga 1m untuk mentransmisikan sinyal dari pengirim ke penerima.

2.3. Infra Merah (Infrared)

Infra Merah atau Infrared adalah media transmisi yang menggunakan radiasi elektromagnetik dari panjang gelombang yang lebih panjang dari cahaya tampak tetapi lebih pendek dari radiasi gelombang radio. Inframerah biasanya digunakan pada komunikasi jarak dekat seperti remote control pada televisi maupun perangkatn elektronika lainnya.

2.4. Satelit

Satelit adalah jenis Media Transmisi yang menggunakan Satelit sebagai penerima sinyal dari stasiun bumi dan memancarnya ke stasiun bumi lainnya. Satelit pada umumnya mengorbit di pada ketinggian 36.000km dari permukaan bumi. Setiap satelit yang mengorbit akan beroperasi pada sejumlah band frekuensi yang disebut dengan channel transponder. Media Transmisi ini sering digunakan untuk Siaran Televisi, Telepon Jarak Jauh dan Jaringan Bisnis Privat (Private Business Network).


Sumber :

OPERATING SYSTEM

 OPERATING SYSTEM

I. PENGENALAN SISTEM OPERASI

Sistem operasi merupakan sebuah penghubung antara pengguna dari komputer dengan perangkat keras komputer. Sebelum ada sistem operasi, orang hanya mengunakan komputer dengan menggunakan sinyal analog dan sinyal digital. 
Seiring dengan berkembangnya pengetahuan dan teknologi, pada saat ini terdapat berbagai sistem operasi dengan keunggulan masing-masing. Untuk lebih memahami sistem operasi maka sebaiknya perlu diketahui terlebih dahulu beberapa konsep dasar mengenai sistem operasi itu sendiri.

A. Definisi Sistem Operasi

Sistem komputer pada dasarnya terdiri dari empat komponen utama, yaitu perangkat keras, program aplikasi, system operasi, dan para pengguna. Sistem operasi berfungsi untuk mengatur dan mengawasi penggunaan perangkat keras oleh berbagai program aplikasi serta para pengguna. Sistem operasi berfungsi ibarat pemerintah dalam suatu negara, dalam arti membuat kondisi komputer agar dapat menjalankan program secara benar. Untuk menghindari konflik yang terjadi pada saat pengguna menggunakan sumber daya yang sama, sistem operasi mengatur pengguna mana yang dapat mengakses suatu sumber daya. Sistem operasi juga sering disebut resource allocator. Satu lagi fungsi penting sistem operasi adalah sebagai program pengendali yang bertujuan untuk menghindari kekeliruan (error) dari penggunaan komputer yang tidak perlu.

B. Layanan Sistem Operasi

Sebuah sistem operasi yang baik menurut Tanenbaum, harus memiliki layanan sebagai seperti : 
1. Pembuatan program yaitu sistem operasi menyediakan fasilitas dan layanan untuk membantu para pemrogram untuk menulis program. 

2. Eksekusi Program yang berarti Instruksi-instruksi dan data-data harus dimuat ke memori utama, perangkatparangkat masukan/keluaran dan berkas harus diinisialisasi, serta sumber-daya yang ada harus disiapkan, semua itu harus ditangani oleh sistem operasi.

3. Pengaksesan I/O Device, artinya Sistem Operasi harus mengambil alih sejumlah instruksi yang rumit dan sinyal kendali agar pemrogram dapat berfikir sederhana dan perangkat pun dapat beroperasi.

4. Pengaksesan terkendali terhadap berkas, yang artinya disediakannya mekanisme proteksi terhadap berkas untuk mengendalikan pengaksesan terhadap berkas. 

5. Pengaksesan sistem, artinya pada pengaksesan digunakan bersama (shared system). 

6. Fungsi pengaksesan, yaitu menyediakan proteksi terhadap sejumlah sumber-daya dan data dari pemakai serta menyelesaikan konflik-konflik dalam perebutan sumber-daya. 

7. Deteksi dan pemberian tanggapan pada kesalahan, yaitu jika muncul permasalahan muncul pada sistem komputer maka sistem operasi harus memberikan tanggapan yang menjelaskan kesalahan yang terjadi serta dampaknya terhadap aplikasi yang sedang berjalan. 

8. Akunting, yang artinya sistem operasi harus bisa mengumpulkan data statistik penggunaan beragam sumber-daya dan memonitor parameter kinerjanya. 

C. Struktur Komputer

Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari setiap komponen yang saling terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada gambar dibawah.

Struktur sebuah sistem komputer dapat dibagi menjadi: 

1. Sistem Operasi Komputer 

Dewasa ini sistem komputer multiguna terdiri dari CPU (Central Processing Unit), serta sejumlah device controller yang dihubungkan melalui bus yang menyediakan akses ke memori. Setiap device controller bertugas mengatur perangkat yang tertentu (contohnya disk drive, audio device, dan video display). CPU dan device controller dapat dijalankan secara bersamaan, namun demikian diperlukan mekanisme sinkronisasi untuk mengatur akses ke memori.

2. Struktur I/O

Bagian ini akan membahas struktur I/O, interupsi I/O, dan DMA, serta perbedaan dalam penanganan interupsi.

a. Interupsi I/O
Untuk memulai operasi I/O, CPU me-load register yang bersesuaian ke device controller. Sebaliknya device controller memeriksa isi register untuk kemudian menentukan operasi apa yang harus dilakukan. Pada saat operasi I/O dijalankan ada dua kemungkinan, yaitu synchronous I/O dan asynchronous I/O. Pada synchronous I/O, kendali dikembalikan ke proses pengguna setelah proses I/O selesai dikerjakan. Sedangkan pada asynchronous I/O, kendali dikembalikan ke proses pengguna tanpa menunggu proses I/O selesai. Sehingga proses I/O dan proses pengguna dapat dijalankan secara bersamaan.

b. Struktur DMA 
Direct Memory Access (DMA) suatu metoda penanganan I/O dimana device controller langsung berhubungan dengan memori tanpa campur tangan CPU. Setelah men-set buffers, pointers, dan counters untuk perangkat I/O, device controller mentransfer blok data langsung ke penyimpanan tanpa campur tangan CPU. DMA digunakan untuk perangkat I/O dengan kecepatan tinggi. 

3. Struktur Penyimpanan

Program komputer harus berada di memori utama (biasanya RAM) untuk dapat dijalankan. Memori utama adalah satu-satunya tempat penyimpanan yang dapat diakses secara langsung oleh prosesor. 

Idealnya program dan data secara keseluruhan dapat disimpan dalam memori utama secara permanen. Namun demikian hal ini tidak mungkin karena ukuran memori utama relatif kecil untuk dapat menyimpan data dan program secara keseluruhan.  

Memori utama juga bersifat volatile, sehingga tidak bisa menyimpan secara permanen dan apabila komputer dimatikan maka data yang tersimpan di memori utama akan hilang.

a. Memori Utama
Hanya memori utama dan register merupakan tempat penyimpanan yang dapat diakses secara langsung oleh prosesor. Oleh karena itu instruksi dan data yang akan dieksekusi harus disimpan di memori utama atau register. Untuk mempermudah akses perangkat I/O ke memori, pada arsitektur komputer menyediakan fasilitas pemetaan memori ke I/O. Dalam hal ini sejumlah alamat di memori dipetakan dengan device register. Membaca dan menulis pada alamat memori ini menyebabkan data ditransfer dari dan ke device register. Metode ini cocok untuk perangkat dengan waktu respon yang cepat seperti video controller.

b. Magnetic Disk 
Magnetic Disk berperan sebagai secondary storage pada sistem komputer modern. Magnetic Disk disusun dari piringan-piringan seperti CD. Kedua permukaan piringan diselimuti oleh bahan-bahan magnetik. Permukaan dari piringan dibagi-bagi menjadi track yang memutar, yang kemudian dibagi lagi menjadi beberapa sektor. 

II. STRUKTUR SISTEM OPERASI

Sistem komputer modern yang semakin kompleks dan rumit memerlukan sistem operasi yang dirancang dengan sangat hati-hati agar dapat berfungsi secara optimum dan mudah untuk dimodifikasi. Pada kenyataannya tidak semua sistem operasi mempunyai struktur yang sama. Namun menurut Avi Silberschatz, Peter Galvin, dan Greg Gagne, umumnya sebuah sistem operasi modern mempunyai komponen sebagai berikut:

A. Manajemen Proses

Proses adalah keadaan ketika sebuah program sedang dieksekusi. Sebuah proses membutuhkan beberapa sumber daya untuk menyelesaikan tugasnya. Sumber daya tersebut dapat berupa CPU time, memori, berkas-berkas, dan perangkat-perangkat I/O. Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan managemen proses, seperti:
1. Pembuatan dan penghapusan proses pengguna dan sistem proses. 
2. Menunda atau melanjutkan proses. 
3. Menyediakan mekanisme untuk proses sinkronisasi. 
4. Menyediakan mekanisme untuk proses komunikasi. 
5. Menyediakan mekanisme untuk penanganan deadlock.

B. Manajemen Memori Utama

Memori utama atau lebih dikenal sebagai memori adalah sebuah array yang besar dari word atau byte, yang ukurannya mencapai ratusan, ribuan, atau bahkan jutaan. Setiap word atau byte mempunyai alamat tersendiri. 
Memori Utama berfungsi sebagai tempat penyimpanan yang akses datanya digunakan oleh CPU atau perangkat I/O. Memori utama termasuk tempat penyimpanan data yang sementara (volatile), artinya data dapat hilang begitu sistem dimatikan. 
Sistem operasi bertanggung jawab atas aktivitasaktivitas yang berkaitan dengan managemen memori seperti:
1. Menjaga track dari memori yang sedang digunakan dan siapa yang menggunakannya. 
2. Memilih program yang akan di-load ke memori. 
3. Mengalokasikan dan meng-dealokasikan ruang memori sesuai kebutuhan. 

C. Manajemen Secondary Storage

Data yang disimpan dalam memori utama bersifat sementara dan jumlahnya sangat kecil. Oleh karena itu, untuk meyimpan keseluruhan data dan program komputer dibutuhkan secondary-storage yang bersifat permanen dan mampu menampung banyak data.  
Contoh dari secondary-storage adalah harddisk, disket, dll. Sistem operasi bertanggung-jawab atas aktivitas-aktivitas yang berkaitan dengan disk-management seperti: free-space management, alokasi penyimpanan, penjadualan disk.

D. Manajemen Sistem I/O

Sering disebut device manager. Menyediakan "device driver" yang umum sehingga operasi I/O dapat seragam (membuka, membaca, menulis, menutup). 
Contoh: pengguna menggunakan operasi yang sama untuk membaca berkas pada hard-disk, CD-ROM, dan floppy disk. Komponen Sistem Operasi untuk sistem I/O: 
1. Buffer: menampung sementara data dari/ ke perangkat I/O. 
2. Spooling: melakukan penjadualan pemakaian I/O sistem supaya lebih efisien (antrian dsb.). 
3. Menyediakan driver untuk dapat melakukan operasi "rinci" untuk perangkat keras I/O tertentu.

E. Manajemen Berkas

Berkas adalah kumpulan informasi yang berhubungan sesuai dengan tujuan pembuat berkas tersebut. Berkas dapat mempunyai struktur yang bersifat hirarkis (direktori, volume, dll.). Sistem operasi bertanggung-jawab: 
1. Pembuatan dan penghapusan berkas. 
2. Pembuatan dan penghapusan direktori. 
3. Mendukung manipulasi berkas dan direktori. 
4. Memetakan berkas ke secondary storage. 
5. Mem-backup berkas ke media penyimpanan yang permanen (non-volatile).

F. Sistem Proksi

Proteksi mengacu pada mekanisme untuk mengontrol akses yang dilakukan oleh program, prosesor, atau pengguna ke sistem sumber daya. Mekanisme proteksi harus: 
1. Bisa membedakan antara penggunaan yang sudah diberi izin dan yang belum. 
2. Bisa menentukan pengontrolan yang akan dilakukan terhadap sumber daya. 
3. Bisa memberikan punishment terhadap kesalahan yang terjadi.

G. Jaringan

Sistem terdistribusi adalah sekumpulan prosesor yang tidak berbagi memori atau clock. Tiap prosesor mempunyai memori sendiri. Prosesor-prosesor tersebut terhubung melalui jaringan komunikasi. Sistem terdistribusi menyediakan akses pengguna ke bermacam sumber-daya sistem. Akses tersebut dapat menyebabkan: 
1. Meningkatnya proses komputasi. 
2. Meningkatnya ketersediaan data. 
3. Meningkatnya kehandalan. 

H. Command Interpreter System

Sistem Operasi menunggu instruksi dari pengguna (command driven). Program yang membaca instruksi dan mengartikan control statements umumnya disebut: control-card interpreter, command-line interpreter, dan UNIX shell. 
 Command-Interpreter System sangat bervariasi dari satu sistem operasi ke sistem operasi yang lain dan disesuaikan dengan tujuan dan teknologi I/O devices yang ada. Contohnya: CLI, Windows, Pen-based (touch), dan lain-lain.

I. Layanan Sistem Operasi 

Sistem operasi memberikan layanan sebagai berikut;
1. Eksekusi program, yaitu kemampuan sistem untuk "load" program ke memori dan menjalankan program. 
2. Operasi I/O, yaitu sistem operasi harus menyediakan mekanisme untuk melakukan operasi I/O atas nama pengguna. 
3. Sistem manipulasi, berkas yaitu kemampuan program untuk operasi pada berkas (membaca, menulis, membuat, and menghapus berkas). 
4. Komunikasi, yaitu pertukaran data/informasi antar dua atau lebih proses yang berada pada satu komputer (atau lebih). 
 5. Deteksi error yaitu menjaga kestabilan sistem dengan mendeteksi "error" pada perangkat keras mau pun operasi. 

Dalam efesiensi penggunaan sistem, sistem operasi memberikan pelayanan: 
1. Resource allocator, yaitu SO mengalokasikan sumber daya ke beberapa pengguna atau job yang jalan pada saat yang bersamaan. 
2. Proteksi yaitu SO menjamin akses ke sistem sumber daya dikendalikan (pengguna dikontrol aksesnya ke sistem). 
3. Accounting yaitu SO merekam kegiatan pengguna dan jatah pemakaian sumber daya (berdasarkan prinsip keadilan atau kebijaksanaan).

J. System Calls

System call menyediakan interface antara program (program pengguna yang berjalan) dan bagian OS. System call menjadi jembatan antara proses dan sistem operasi. System call ditulis dalam bahasa assembly atau bahasa tingkat tinggi yang dapat mengendalikan mesin (Bahasa C).
 Contoh: UNIX menyediakan system call: read, write => operasi I/O untuk berkas. Sering pengguna program harus memberikan data (parameter) ke OS yang akan dipanggil. 
Contoh pada UNIX: read(buffer, max_size, file_id);

K. Mesin Virtual 

Mesin Virtual/Virtual Machine (VM) adalah sebuah mesin yang mempunyai dasar logika yang menggunakan pendekatan lapisan-lapisan (layers) dari sistem komputer. Sehingga sistem komputer dengan tersendiri dibangun atas lapisan-lapisan tersebut, dengan urutan lapisannya mulai dari lapisan terendah sampai lapisan teratas adalah sebagai berikut: 
1. Perangkat keras (semua bagian fisik komputer) 
2. Kernel (program untuk mengontrol disk dan sistem file, multi-tasking, load-balancing, networking dan security) 
3. Sistem program (program yang membantu general user) 

Kernel yang berada pada lapisan kedua ini, menggunakan instruksi perangkat keras untuk menciptakan seperangkat system call yang dapat digunakan oleh komponen-komponen pada level sistem program. 

Sistem program kemudian dapat menggunakan system call dan perangkat keras lainnya seolah-olah pada level yang sama. Meskipun sistem program berada di level tertinggi, namun program aplikasi bisa melihat segala sesuatu pada tingkatan di bawahnya seakan-akan mereka adalah bagian dari mesin. Pendekatan dengan lapisanlapisan inilah yang kemudian menjadi kesimpulan logis pada konsep Virtual Machine. 

L. Perancangan Sistem dan Implementasi

Target untuk pengguna sebuah sistem operasi harus nyaman digunakan, mudah dipelajari, dapat diandalkan, aman dan cepat. Sedangkan target untuk sistem, sebuah sistem operasi harus gampang dirancang, diimplementasi, dan dipelihara, sebagaimana fleksibel, error, dan efisien. 

Sebuah Sistem Operasi mempunyai mekanisme dan kebijaksanaan: 
1. Mekanisme menjelaskan bagaimana melakukan sesuatu kebijaksanaan memutuskan apa yang akan dilakukan. Pemisahan kebijaksanaan dari mekanisme merupakan hal yang sangat penting, ini mengizinkan fleksibilitas yang tinggi bila kebijaksanaan akan diubah nanti. 
2. Kebijaksanaan memutuskan apa yang akan dilakukan. Pemisahan kebijaksanaan dari mekanisme merupakan hal yang sangat penting, ini mengizinkan fleksibilitas yang tinggi bila kebijaksanaan akan diubah nanti. 

Implementasi Sistem biasanya menggunakan bahasa assembly, sedangkan sistem operasi sekarang dapat ditulis dengan menggunakan bahasa tingkat tinggi. Kode yang ditulis dalam bahasa tingkat tinggi dapat dibuat dengan cepat, lebih ringkas, lebih mudah dimengerti dan di-debug. Sistem operasi lebih mudah dipindahkan ke perangkat keras yang lain bila ditulis dengan bahasa tingkat tinggi.

M. System Generation

Sistem operasi dirancang untuk dapat dijalankan diberbagai jenis mesin yang mana setiap sistemnya harus dikonfigurasi untuk tiap komputer. Program SYSGEN mendapatkan informasi mengenai konfigurasi khusus dari sistem perangkat keras, seperti: 
1. Booting, yaitu memulai komputer dengan me-load kernel. 
2. Bootstrap program, yaitu kode yang disimpan di code ROM yang dapat menempatkan kernel, memasukkannya kedalam memori, dan memulai eksekusinya. 

Sumber :
Watrianthos, Ronal; Purnama, Iwan. (2018). Buku Ajar Sistem Operasi. Ds. Sidoarjo, Kec. Pulung, Kab. Ponorogo. Uwais Inspirasi Indonesia

Rabu, 23 November 2022

DIGITAL STORAGE

 DIGITAL STORAGE


Kemajuan Teknologi Iinformasi memperkenalkan layanan komputasi berupa penyimpanan data dengan mudah ke dalam suatu perangkat, yang dapat menyimpan data digital dalam jumlah besar. Program pemerintah menetapkan pembangunan melalui pengembangan TIK dengan istilah E-goverment. Penerapan E-government merupakan amanat Inpres No.3 tahun 2003 tentang penyelanggaran tata kelola pemerintahan secara elektronis di Indonesia. Implementasi e-government dalam pelaksanaan tata kelola pemerintah dan pelayanan publik membutuhkan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi beserta sumber daya manusia yang handal dalam mengelolanya. Sehingga dapat diakses dimana saja dan kapan saja. Pelaksanaan penyelenggaraan tata kelola pemerintahan dilakukan secara elektronis dengan memanfaatkan sarana teknologi informasi dan komunikasi sebagai implemantasi e-government.

Digital Storage itu apa sih ?

Penyimpanan digital merupakan sebuah mekanisme, dimana sekumpulan sumber daya teknologi informasi yang dapat saling terhubung dan nyaris tanpa batas. Baik infrastruktur maupun aplikasi dimiliki dan dikelola sepenuhnya oleh pihak ketiga sehingga memungkinkan customer untuk menggunakan resource tersebut secara on-demand melalui jaringan baik yang sifatnya jaringan private maupun public. Pengguna layanan cloud computing dapat mengakses berkas secara real time melalui internet tanpa perlu menginstalasi pada komputer lokal.

Metode layanan Penyimpanan Digital 

1. Cloud Software as a Service (SaaS). 
Kemampuan yang diberikan kepada konsumen untuk menggunakan aplikasi penyedia dapat beroperasi pada infrastruktur cloud. Aplikasi dapat diakses dari berbagai perangkat klien melalui antarmuka seperti web browser (misalnya, email berbasis web). Konsumen tidak mengelola atau mengendalikan infrastruktur cloud yang mendasar termasuk jaringan, server, sistem operasi, penyimpanan, atau bahkan kemampuan aplikasi individu, dengan kemungkinan pengecualian terbatas terhadap pengaturan konfigurasi aplikasi pengguna tertentu. Contohnya adalah Google Apps, SalesForce.com dan aplikasi jejaring sosial seperti FaceBook. 

2. Cloud Platform as a Service (PaaS). 
Kemampuan yang diberikan kepada konsumen untuk menyebarkan aplikasi yang dibuat konsumen atau diperoleh ke infrastruktur cloud computing menggunakan bahasa pemrograman dan peralatan yang didukung oleh provider. Konsumen tidak mengelola atau mengendalikan infrastruktur cloud yang mendasar termasuk jaringan, server, sistem operasi, atau penyimpanan, namun memiliki kontrol atas aplikasi yang disebarkan dan memungkinkan aplikasi melakukan hosting konfigurasi. Contohnya yang sudah mengimplementasikan ini adalah Force.com dan Microsoft Azure investment. 

3. Cloud Infrastructure as a Service (IaaS). 
Kemampuan yang diberikan kepada konsumen untuk memproses, menyimpan, berjaringan, dan sumber komputasi penting yang lain, dimana konsumen  dapat menyebarkan dan menjalankan perangkat lunak secara bebas, yang dapat mencakup sistem operasian aplikasi. Konsumen tidak mengelola atau mengendalikan infrastruktur cloud yang mendasartetapi memiliki kontrol atas sistem operasi, penyimpanan, aplikasi yang disebarkan, dan mungkin kontrol terbatas komponen jaringan yang pilih (misalnya, firewall host). Contohnya seperti Amazon Elastic Compute Cloud dan Simple Storage Service.

Jenis dan contoh Storage

1. Primary Storage
Primary storage disebut juga dengan memori internal. Primary Storage ini memiliki akses yang lebih cepat bila dibanding dengan secondary storage. Hanya saja, primary Storage ini memiliki kapasitas sedikit lebih terbatas bila dibandingkan dnegan secondary storage. Tetapi, Primary storage mempunyai kecepatan di atas secondary storage.
Primary  Storage biasanya digunakan pada CPU atau processor untuk mengolah data. Peran ini tidak bisa digantikan oleh secondary Storage. Karena berdasarkan kecepatan CPU maka secondary tidak bisa digunakan dalam mengolah data CPU atau Processor.
contoh : 
a. RAM (Random Access Memory)
b. ROM 

2. Secondary Storage 
Secondary storage merupakan media penyimpanan yang bersifat permanen, yang berfungsi untuk memroses data yang berada di CPU. Media penyimpanan ini permanen karena tidak tergantung pada listrik, sehingga listrik padam atau menyalapun masih bisa digunakan dan data tersebut masih ada.
Jika kamu menggunakan primary storage, ketika listrik padam maka data yang belum tersimpan akan terhapus. Itulah beda antara secondary dan Primary storage.
contoh : 
a. Harddisk
b. CD/DVD
c. Disket

Fungsi Storage


1. Media Penyimpanan
Inilah fungsi utama Storage, yakni sebagai media penyimpanan. Kita bisa menyimpan berbagai jenis file di Storage. Dan umumnya kita juga biasa mengunakan Storage untuk menyimpan berbagai jenis data.
2. Media Akses
Ketika data sudah kita simpan di Storage, kita bisa membukanya kapanpun dan dimanapun selama ada gadget untuk meletakkan Storage tersebut. Saat itulah Storage berperan sebagai media akses.
Selain itu, Storage juga bisa berperan sebagai media proses. Artinya ketika kita melakukan pekerjaan dengan gadget, hasil kerjaan akan secara otomatis disimpan sementara pada Storage. Dengan begitu kita tak akan kehilangan data.

Selasa, 22 November 2022

POLUSI UDARA

Nama : Harry Bonardo Situmorang

NPM : 2215061089

Dosen : Rio Ariestia Pradipta, S.Kom, M.T.I.


 POLUSI UDARA

Akar masalah apa yang terjadi terkait polusi udara ?

Udara adalah faktor penting dalam kehidupan, namun, di era modern, sejalan dengan perkembangan pembangunan fisik kota dan pusat industri, serta berkembangnya transportasi, telah menyebabkan kualitas udara mengalami perubahan. Dari yang mulanya segar, kini, kering dan kotor akibat dari terjadinya pencemaran udara karena kendaraan transportasi. Lewat penggunaan metode kepustakaan, maka, tampak dengan jelas ada beberapa hal yang harus mendapatkan perhatian yang serius, di antaranya; 
1. Pemberian izin bagi angkutan umum kecil lebih dibatasi, sementara, kendaraan angkutan massal, diperbanyak. 
2. Kontrol jumlah kendaraan pribadi. 
3. Pembatasan usia kendaraan . 
4. Pembangunan MRT, dan pembuatan Electronic Road Pricing. 
5. Pengaturan lalu lintas, rambu-rambu, dan tindakan tegas terhadap pelanggaran berkendaraan. 
6. Uji emisi harus dilakukan secara berkala pada kendaraan umum maupun pribadi. 

7. Penanaman pohon berdaun lebar di pinggir jalan yang lalu lintasnya padat serta di sudut-sudut kota.

Siapakah yang terdampak dari polusi udara ?

Polutan CO yang dikeluarkan oleh kendaraan bermotor memberi dampak negatif bagi kesehatan manusia. Karbon monoksida merupakan bahan pencemar berbentuk gas yang sangat beracun. Senyawa ini mengikat haemoglobin (Hb) yang berfungsi mengantarkan oksigen segar ke seluruh tubuh, menyebabkan fungsi Hb untuk membawa oksigen ke seluruh tuh menjadi terganggu. Berkurangnya persediaan oksigen ke seluruh tubuh akan membuat sesak napas dan dapat menyebabkan kematian, apabila tidak segera mendapat udara segar kembali.

Apa solusi yang dapat dilakukan untuk menyelesaikan masalah polusi udara ?

Upaya pengendalian pencemaran udara akibat kendaraan bermotor yang mencakup upaya-upaya pengendalian baik langsung maupun tidak langsung, akan dapat menurunkan tingkat emisi dari kendaraan bermotor secara efektif antara lain (Sudrajad, 2006):

1. Mengurangi jumlah mobil lalu lalang. Misalnya dengan jalan kaki, naik sepeda, kendaraan umum, atau naik satu kendaraan pribadi bersama teman-teman (car pooling).

2. Selalu merawat mobil dengan saksama agar tidak boros bahan bakar dan asapnya tidak mengotori udara.

3. Meminimalkan pemakaian AC. Pilihlah AC non-CFC dan hemat energi.

4. Memilih bensin yang bebas timbal (unleaded fuel).

Siapa saja yang harus menerapkan solusi diatas?

Yang perlu menerapkan solusi diatas adalah kita semua sebagai manusia, dengan dimulai dari hal yang kecil. Solusi untuk mengatasi polusi udara kota, terutama ditujukan pada pembenahan sektor transportasi dengan tanpa mengabaikan sektor-sektor lain, maka, tidak ada kata lain kecuali harus mau belajar dari kota-kota besar lain di dunia yang telah berhasil menurunkan polusi udara dan angka kesakitan serta kematian yang diakibatkan karenanya. Di antaranya, dengan pembatasan izin bagi angkutan umum kecil, dengan memperbanyak kendaraan angkutan massal; seperti bus dan kereta api, diperbanyak. Kemudian, kontrol terhadap jumlah kendaraan pribadi juga dapat dilakukan seiring dengan perbaikan pada sejumlah angkutan umum. Selanjutnya, pembatasan usia kendaraan terutama bagi angkutan umum juga perlu mendapatkan pertimbangan secara khusus, mengingat, semakin tua kendaraan, apalagi yang kurang terawat, sangat berpotensi besar sebagai penyumbang polutan udara. Selaras dengan itu, pembangunan MRT, dan Electronic Road Pricing (ERP), juga mendesak untuk direalisasikan. Di samping itu, pengaturan lalu lintas, rambu-rambu, dan tindakan tegas terhadap pelanggaran berkendara benar-benar dapat diwujudkan, begitu juga uji emisi yang dilakukan secara berkala, serta penanaman pohon berdaun lebar di pinggir jalan, terutama yang lalu lintasnya padat, dapat juga mengurangi polusi udara.

Referensi :


2. Linna Sengkey, Sandri; Jansen, Freddy; Wallah, Steenie. "TINGKAT PENCEMARAN UDARA CO AKIBAT LALU LINTAS DENGAN MODEL PREDIKSI POLUSI UDARA SKALA MIKRO" Jurnal Ilmiah MEDIA ENGINEERING Vol. 1, No. 2, Juli 2011 ISSN 2087-9334 (119-126)

Kamis, 17 November 2022

SUMBER DAYA AIR

 SUMBER DAYA AIR 


Air merupakan salah satu sumber daya alam yang memiliki fungsi sangat penting bagi hidup dan kehidupan seluruh makhluk hidup, termasuk manusia. Air adalah asal muasal dari segala macam bentuk kehidupan di planet bumi. Dari air bermula kehidupa dan karena air peradaban tumbuh dan berkembang. Tanpa air, berbagai proses kehidupan tidak dapat berlangsung sehingga penyediaan air baku untuk kebutuhan domestik, irigasi, dan industri menjadi perhatian dan prioritas utama.

Manfaat Air :
1. Melarutkan nutrisi
2. Mendistribusikan nutrisi ke sel-sel
3. Mengatur suhu tubuh
4. Meningkatkan daya ingat otak
5. Membantu menghindari penumpukan lemak

SIKLUS HIDROLOGI 

Siklus air atau siklus hidrologi adalah sirkulasi air yang tidak pernah berhenti dari atmosfer ke bumi dan kembali ke atmosfer melalui proses kondensasi, prespitasi, evaporasi, dan transpirasi
Pemanasan air laut. 
Pemanasan air laut oleh sinar matahari merupakan kunci proses siklus hidrologi tersebut dapat berjalan secara terus menerus.

Tahapan Siklus Hidrologi :
1. Tahap Penguapan
    a. Evaporasi 
    b. Transpirasi
    c. Sublimasi 
2. Tahap Kondensasi
3. Tahap Adveksi 
4. Tahap Presipitasi
5. Tahap Run Off
6. Tahap Infiltrasi

MANFAAT G20 BAGI INDONESIA

1. Dari segi Ekonomi 

Menurut Nyoman, rangkaian KTT G20 Bali juga akan memberikan dampak signifikan di bidang kesehatan. Sebab, dalam konferensi akan ada tiga hal yang dibahas terkait sektor kesehatan, seperti sistem ketahanan kesehatan global, harmonisasi standar protokol kesehatan global, pengembangan pusat studi serta manufaktur untuk pencegahan, serta persiapan dan respons terhadap krisis kesehatan yang akan datang.

Dari sisi ekonomi, Presidensi G20 diproyeksikan mampu meningkatkan konsumsi domestik hingga Rp 1,7 triliun, penambahan PDB nasional hingga Rp 7,4 triliun, dan pelibatan UMKM, serta penyerapan tenaga kerja sekitar 33 ribu di berbagai sektor.

Setidaknya, manfaat ekonomi KTT G20 ini dapat mencapai 1,5 – 2 kali lebih besar dari pelaksanaan IMF-WBG Annual Meetings 2018 di Bali.

2. Dari segi Pariwisata

Dilansir dari Indonesia Baik, Menteri Pariwisata dan Ekonomi Kreatif Sandiaga Uno menyampaikan bahwa gelaran G20 berdampak baik bagi sektor pariwisata di Indonesia.

KTT G20 ini dapat berkontribusi terhadap proyeksi peningkatan wisatawan mancanegara hingga 1,8 juta – 3,6 juta dengan 600 ribu – 700 ribu lapangan kerja baru di sektor kuliner, fashion, dan kriya.

Tak hanya itu, rangkaian kegiatan G20 di Indonesia yang melibatkan UMKM ini juga bisa menyerap tenaga kerja sekitar 33.000 orang.

3. Dari segi UMKM

Menteri Koperasi dan UKM Teten Masduki juga menuturkan bahwa Presidensi G20 mampu mendorong investasi pada UMKM dalam negeri.

Sebab, saat ini 80 persen investor global berasal dari negara-negara G20.

4. Manfaat bagi Masyarakat Lokal

Staf Ahli Bidang Pemanfaatan Sumber Daya Kemaritiman Kemenko PMK Nyoman Shuida menjelaskan bahwa penyelenggaraan rangkaian kegiatan KTT G20 akan membawa dampak besar bagi Indonesia, terutama bagi masyarakat di Bali.

"Adanya KTT G20 telah menghidupkan sektor hospitality di Bali yang sebelumnya berhenti selama pandemi Covid-19. Dari sektor hospitality business, dikabarkan membutuhkan banyak tenaga kerja dalam menghadapi pertemuan puncak KTT G20 di Bali pada bulan November 2022 ini," jelas dia, dikutip dari laman KemenkoPMK.

Bahkan, tingkat keterisian kamar hotel di Bali dilaporkan meningkat daripada saat pandemi 2021 lalu. Hal ini berdampak baik bagi serapan tenaga kerja di sektor pariwisata yang telah mencapai 80 persen.

5. Manfaat di Sektor Kesehatan

Menurut Nyoman, rangkaian KTT G20 Bali juga akan memberikan dampak signifikan di bidang kesehatan. Sebab, dalam konferensi akan ada tiga hal yang dibahas terkait sektor kesehatan, seperti sistem ketahanan kesehatan global, harmonisasi standar protokol kesehatan global, pengembangan pusat studi serta manufaktur untuk pencegahan, serta persiapan dan respons terhadap krisis kesehatan yang akan datang.

Minggu, 13 November 2022

COMPUTING COMPONENTS

 COMPUTING COMPONENTS

Objectives Overview :

1. Describe the various computer and mobile device cases and the contents they protect.

2. Describe multi-core processors, the components of a processor, and the four steps in a machine cycle.

3. Identify characteristics of various personal computer processors on the market today, and describe the ways processors are cooled.

4. Explain the advantages and services of cloud computing.

5. Define a bit, and describe how a series of bits represents data.

6. Explain how program and application instructions transfer in and out of memory.

7. Differentiate among the various types of memory.

8. Describe the purpose of adapter cards and USB adapters.

9. Explain the function of a bus.

10. Explain thepurpose of a power supply and batteries.

11. Describe how to care for computers and mobile devices.

Inside the Case :

• The case contains and protects the electronics of the computer or mobile device from damage.


• The motherboard is the main circuit board of the computer.
    - A computer chip contains integrated circuits

Processors :

• The processor, also called the central processing unit (CPU), interprets and carries out the basic instructions that operate a computer.
• A multi-core processor is a single chip with two or more separate processor cores.
• Processors contain a control unit and an arithmetic logic unit (ALU).

• The control unit is the component of the processor that directs and coordinates most of the operations in the computer.
• The arithmetic logic unit (ALU) performs arithmetic, comparison, and other operations.
• For every instruction, a processor repeats a set of four basic operations, which comprise a machine cycle.

* The processor contains registers, that temporarily hold data and instructions.

* The system clock controls the timing of all computer operations.

• The pace of the system clock is called the clock speed, and is usually measured in gigahertz (GHz).

• The leading manufacturers of personal computer processor chips are Intel and AMD.


• A processor chip generates heat that could cause the chip to malfunction or fail.
• Require additional cooling
    - Heat sinks
    - Liquid cooling technology
    - Cooling pads












Cloud Computing :

• Home and business users choose cloud computing for a variety of reasons.

    a. Accessibility
    b. Cost savings
    c. Space savings
    d. Scalability

Analog signals are continuous and vary in strength and quality.
Digital signals are in one of two states: on or off.

• Most computers are digital
• The binary system uses two unique digits (0 and 1)
    * Bits and bytes

Data Representation :

The circuitry in a computer or mobile device represents the on or the off states electronically by the presence or absence of an electronic charge.


Eight bits grouped together as a unit are called a byte. A byte represents a single character in the computer or mobile device.




Memory :

• Memory consists of electronic components that store instructions waiting to be executed by the processor, data needed by those instructions, and the results of processing the data.
• Stores three basic categories of items:
    a. The operating system and other programs 
    b. Applications
    c. Data being processed and the resulting information
• Each location in memory has an address.
• Memory size commonly is measured in gigabytes (GB) or terabytes (TB).

• Computers and mobile devices contain two types of memory :
    a. Volatile memory :
        * Loses its contents when power is turned off.
        * Example includes RAM.

    b. Nonvolatile memory :
        * Does not lose contents when power is removed
        * Examples include ROM, flash memory, and CMOS.



• Two common types of RAM exist:
    a. Dynamic RAM (DRAM)
    b. Static RAM (SRAM)


• RAM chips usually reside on a memory module and are inserted into memory slots.



• Memory cache speeds the processes of the computer because it stores frequently used instructions and data.



Read-only memory (ROM) refers to memory chips storing permanent data and instructions.
    •Firmware

• Flash memory can be erased electronically and rewritten.
    - CMOS technology uses battery power to retain information when when the power to the computer         is off.
• Access time is the amount of time it takes the processor to read from memory.
    - Measured in nanoseconds.


Adapters :

• An adapter card enhances functions of a component of a desktop or server system unit and/or provides connections to peripherals.
    - Sound card and video card
• An expansion slot is a socket on a desktop or server motherboard that can hold an adapter card.\

• With Plug and Play, the computer automatically can recognize peripheral devices as you install them.


• A USB adapter enhances functions of a mobile computer and/or provides connections to peripheral devices.

Buses :

• A bus allows the various devices both inside and attached to the system unit to communicate with one another.
    - Data bus
    - Address bus
• Word size is the number of bits the processor can interpret and execute at a given time.

• A computer might have these three types of buses :
    a. System bus
    b. Backside bus
    c. Expansion bus

Power Supply and Batteries :

• The power supply or laptop AC adapter converts the wall outlet AC power into DC power.

• Mobile computers and devices can run using either a power supply or batteries.
• Batteries typically are rechargeable lithium-ion batteries.


Summary :

1. Various components inside computers and mobile devices.
2. Types of processors, steps in a machine cycle, and processor cooling methods.
3. Advantages and services of cloud computing.
4. How memory stores data and describe various types of memory.
5. Adapters, buses, power supplies and batteries.
6. Ways to care for computers and mobile devices.







Jurnal Perkuliahan 3 Jaringan Komputer

 Kabel Unshielded Twisted Pair (UTP)      Unshielded twisted-pair (disingkat UTP) adalah sebuah jenis kabeljaringan yang menggunakan bahan ...